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Battleheart属于苹果的RPG风格

发布时间:2020-02-12 21:15:38 阅读: 来源:气瓶厂家

Battleheart是一款Mika Mobile开发的实时、RPG风格的团队战斗游戏。和这家公司的前两款作品Zombieville USA和OMG Pirates!不同,这款游戏的操作方式并没有使用虚拟按键和摇杆,而是使用一系列非常直观的操作方式:在两个角色之间画直线。而这样的操作怎么能让人爱不释手呢?接下来为你讲解。

开始游戏

当你第一开始游戏的时候,你会见到一个名叫Lucille的牧师(治疗职业),她会和一个叫Shepherd的骑士一起带你进行新手指导,在新手教程里你会学会如何指挥你的单位进行攻击和使用其他指令。而他们两个就是你的团队最开始的成员。

Lucille 和Shepherd 会教导你如何进行游戏 。

指挥角色的方式非常简单:在你的角色和目标之间画条直线。而且这对所有角色都有用,这条线可以让一个骑士去进行一次近身攻击,也可以让一个远程攻击单位开始射击目标。还可以让一个治疗师对队友进行治疗。

在战场上 通过画线来进行移动.

同样通过画线来进行攻击或者是治疗!

新手引导的最后,Lucille会讲解如何使用角色的技能。当你选择战场上的一个角色的时候,他或她的特殊能力就会显示在屏幕的左上角。点击一个技能,角色就会进行一个比较复杂的动作,例如变成防御姿态或者是进行一次团队治疗。当角色升级后,就会解锁更多技能,这点等会再详细说明。

准备工作

结束了新手教程之后,在你开始你的征战之前,你可以通过Town(城市)界面进行准备。在这个界面,你可以对你的团队进行调整和提升,为下次战斗做准备。

Town菜单让你在战斗前做好各种准备.

Armory(装备界面)

Armory界面是用来调整你的团队的装备的。在屏幕上点击一个角色,就可以看见他的属性以及当前的装备,还可以让他穿上你背包里他可以穿得装备。这给了玩家一个和典型的RPG游戏非常接近的自定义系统去设计自己的 角色。

在 Armory换好新装备.

Merchant(商店界面)

Merchant页面提供一系列各种可以购买的商品。游戏中的金币通过完成战斗获得。这里提供的装备都不错,但和其他角色扮演游戏一样,游戏中最好的装备总是通过战斗获得,而不是在商人那购买。

你可以在商店买道具,但是战斗的战利品可能更优秀一些。

Academy(学院界面 )

通过战斗你的你的团队会获得经验,而当他们升级后他们就可以学习新的技能。这些技能就在Academy界面中学习,每隔五级,角色就会解锁一阶技能,玩家就可以从两个不同的技能中选择一个进行学习。另外,这些技能可以在战斗之间进行切换使用。

这一部分也许是游戏里最接近RPG的部分了,游戏非常重视角色的升级。角色的技能学习提供了各种各样的角色组合方式和技能组合方式,从而让玩家可以选择无数种游戏风格进行游戏。

角色升级后,要决定好要学习哪些技能。

Tavern(酒馆界面)

在Tavern界面,你可以雇佣新的角色加入你的团队。这是增加团队成员从而增加你的小队/技能组合的主要方式。每次战斗的出战人数上限只有4人,在这四个人里分配好合适的等级、技能组合来进行游戏,是Batteheart的乐趣所在。而随着游戏的进程以及你的角色升级,Tavern中将有更多的角色可以选择。

酒馆是用来招募新同伴的,而不是来买醉的。

Keep(调整界面)

Keep界面是用来分配你的出战队伍的。在这个界面就可以很简单的选择你的团员进行出战或者是休息。

当不需要作战的时候,你的团员就在Keep里偷懒。

战斗开始

当你觉得你为你的下一场战斗已经做好充分的准备的时候,就可以点击在Town菜单最上方的Battle按钮。然后你就可以看到一个战斗地图界面,这上面会显示你接下来可以选择的战场路线。

在地图上到打通你的胜利之路吧!

在选择一个战场进入之后,你就被带到战斗画面。不久之后,一波波的敌人就会从屏幕的一边开始发动攻击。这时候就要保持冷静,记着在教程里学到的一切:画直线。

那只大蜘蛛已经夺走了我另一个骑士的性命,我要为他报仇.

Battleheart对于游戏难度的把握值得称赞,随着战斗的进行,你将面对有着更高生命值的巨大敌人,这些敌人需要一些战略才能顺利解决,而有时候,你又会面对多种敌人的组合,这时你也需要合适的战略才能让你渡过难关。你可以自由选择你的队伍成员,不过为了顺利地解决所有关卡,你最好还是注意保持团队能力的平衡,队里至少应该有一个治疗,一个DPS,和一个坦克。

总结

Battleheart缺少很多中RPG游戏的元素,例如一个完整的背景故事,所以并不能把它归类为RPG游戏,不过,这绝对是一个RPG风格的游戏,而战斗的过程也能让人想起以前经典的团队型角色扮演游戏。

Battleheart这种对游戏模式的简化,大概是为了要适应iOS的游戏平台而做的改变。在游戏业界学会利用“碎片时间”这个概念之前,大部分掌机游戏的设计方向都是让你长时间对一个小屏幕进行游戏,而这样的游戏方式并不是那么让人喜欢。但Battleheart证明了即使是“碎片时间”游戏也是能让玩家沉迷的。

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