战地5吃鸡初体验更多细节需要优化相比PUBG还略显稚嫩[新闻]
哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。《战地5》的火线风暴已经上线几天,经过了几天的激战大家有没有发现一些问题或是不合理的设定呢?
光从画面上来说绝对是吃鸡游戏里面拥有最强大画面表现力的游戏了,并且延续了战地系列一向优秀的射击手感和弹道设计。毕竟多年的FPS老IP跟其他吃鸡类游戏相比还是显得成熟许多。
但即便是EA这样的大厂已经把手感和画面做到非常好了,还是有玩家表示火线风暴的可玩性并不如其他游戏?究竟为什么会出现这些情况还要从游戏机制上说起。
在游戏内有时候队伍会分配不满四名玩家,甚至小对内只有自己的情况,具体不清楚是因为其他玩家掉线还是怎样。处于劣势就不用多说了,每个吃鸡游戏都会存在这样的问题,但当一个人搞到一辆坦克的时候玩家的心情就格外复杂了。玩家:“我要这坦克有何用?我吃柠檬!”
同时在UI界面上的设计也是不伦不类,虽然也会有部分玩家认为很独特。但我要说的是物品的切换、拾取、丢弃的操作是真的麻烦,需要仔细查看道具作用浪费大量的时间,这在吃鸡游戏里是非常严重的问题。
可能是因为开发商想把控游戏节奏的原因,第一个圈缩完之后地图就只剩大概三分之一的范围可以移动了。虽然是处于好的目的,但很明显并没有把控到位啊!
但火线风暴相比其他游戏来说也不是完全一无是处,新颖的载具以及倒地后可以反击的设定给玩家带来非常不错的游戏体验,在决战圈也可能出现坦克大战的情况还是挺有意思。战地系列的建筑物可破坏特性也相比其他游戏来说也是火线风暴的优势,不会出现双方在建筑物里互卡的情况,当敌方躲在建筑物里可以直接大炮招呼。
吃鸡游戏之所以能受广大玩家欢迎,是因为这类游戏做到了通过战斗节奏把控让玩家的情绪,随着落地搜刮到战斗不停地起伏,并且给予玩家在众多玩家中胜出时的巨大成就感。这也就是吃鸡的优势,其他传统射击类游戏基本是持续激烈的战斗,让玩家一直处于兴奋状态,但时间一长玩家也会疲惫,失去对游戏的兴趣。
而最近的吃鸡界黑马《Apex英雄》在战斗节奏方面就有些欠妥,持续频繁的遭遇战容易让玩家感到疲惫。我认为《战地5》应该要把握好战斗节奏,让玩家的情绪随着一场场战斗不断起伏。另外继续完善物品交互方式,让玩家更快了解物品作用减少在物品选择上浪费的时间。
一款优秀的吃鸡游戏可不是简简单单地缩圈,搜刮,遭遇战。要考虑的因素非常多,怎样才能给玩家带来更好的游戏体验是要好好下功夫的。
那么大家认为哪款游戏将在吃鸡大战中拔得头筹呢?欢迎在评论区写下你的观点!
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